Buku Mimpi 2D



Buku Mimpi. Orang jaman dulu percaya jika mimpi memiliki makna tertentu, semua mimpi yang terjadi memiliki maksud tertentu. Nenek moyang kitalah yang menyusun penafsiran mimpi, yang kemudian berkembang menjadi buku mimpi togel seperti saat ini. Jaman sekarang, tafsir mimpi sudah berkembang dengan pesat, baik berupa primbon, serat, dan buku mimpi yang digunakan dalam permainan togel. Bahkan setelah perjudian dilarang di indonesia, buku mimpi menjadi hal yang agak jarang terlihat lagi karena menyeramkan jika keliatan orang lain.

Tabel Buku Mimpi 2D

Penyair – Tapir – Sempritan – Rembulan – Tanggalan – Kumbakarna 00 = 97 – 48 – 64 – 98
Setan – Bandeng – Obor – Jambu Mente – Tangan – Betara Kala 01 = 05 – 95 – 12 – 45
Sarjana – Bekicot – Loncat Tinggi – Wortel – Sandal – Betara Brahma 02 = 16 – 53 – 09 – 35
Orang Mati – Angsa – Loncat Galah – Sawi – Kaki – Subali 03 = 32 – 52 – 85 – 25
Kwan Im – Merak – Lompat Jauh – Kangkung – Balon – Dewi Ratih 04 = 12 – 65 – 05 – 15
Kepala Rampok – Singa – Loncat Indah – Kayu Manis – Kereta Api – Garu Langit 05 = 01 – 89 – 10 – 39
Dewi Bulan – Kelinci – Renang – Kapas – Boneka – Dewi Sri 06 = 20 – 91 – 51 – 41
Pelayan – Babi – Perahu Layar – Bawang – Pancing – Sulastri 07 = 24 – 58 – 57 – 08
Maling Kecil – Macan – Motor Boat – Kecubung – Pasar – Talamaria 08 = 17 – 57 – 04 – 07
Jendral – Kerbau – Mendayung – Kates (Pepaya) – Jala – Bima 09 = 33 – 87 – 88 – 37
Kelenteng – Kelabang – Menyelam – Kelapa – Bir – Sang Pamuji 10 = 18 – 82 – 03 – 32
Menteri Serakah – Anjing – Lari Cepat – Sapu – Kipas – Sengkuni 11 = 15 – 77 – 02 – 27
Penasehat Perang – Kuda – Lari Gawang – Lemon – Bola Lampu – Wibisana 12 = 04 – 69 – 17 – 19
Penjaga Pintu – Gajah – Lari Estafet – Kipas Angin – Keris – Prabukesa 13 = 14 – 79 – 07 – 29
Potong Babi – Onta – Tolak Peluru – Jembatan – Spet (Suntikan) – Jaya Langsuan 14 = 13 – 96 – 08 – 46
Hakim – Tikus – Lempar Martil – Kantor Pos – Sekrup – Kresna 15 = 11 – 54 – 00 – 04
Orang Sakit Gudig – Tawon – Lempar Cakram – Surat – Nanas – Jembawan 16 = 02 – 74 – 15 – 24
Pemadat – Bangau – Lempar Lembing – Durian – Telepon – Buto Terong 17 = 08 – 88 – 13 – 38
Kas Uang – Kucing – Polo Air – Lombok – Kantor Polisi – Bisma 18 = 10 – 78 – 01 – 28
Pelacur Kelas Tinggi – Kupu Kupu – Sepakbola – Srikaya – Ban Sepeda – Banowati 19 = 27 – 62 – 54 – 12
Istri Sejati – Lalat – Volleyball – Palu – Ban Mobil – Setiawati 20 = 06 – 72 – 19 – 22
Pelacur Umum – Walet – Bulutangkis – Permen – Kapak – Lesmanawati 21 = 22 – 93 – 55 – 43
Peti Mati – Capung – Tenis – Terong – Harmonika – Arjuna dan Sembadra 22 = 21 – 70 – 50 – 20
Setan Gantung – Kera – Bola Basket – Pisang – Piano – Wilkampana 23 = 30 – 84 – 81 – 34
Sumber Air – Katak – Tenis Meja – Sikat Gigi – Padi – Dewa Ruci 24 = 07 – 66 – 14 – 16
Menantu Raja – Rajawali – Baseball – Jagung – Tapal Gigi – Kangsa Dewa 25 = 35 – 85 – 82 – 03
Raja – Naga – Hockey – Ganggang – Mesin Jahit – Samiaji 26 = 31 – 90 – 80 – 40
Wanita Cantik – Kura Kura – Bola Sodok – Sabun Bubuk – Otak – Dewi Supraba 27 = 19 – 61 – 06 – 11
Pencari Kayu – Ayam – Menembak – Tomat – Jarum – Nakula 28 = 29 – 68 – 56 – 18
Pendeta Sakti – Belut – Panahan – Kursi – Koran – Sidiwacana 29 = 28 – 63 – 53 – 13
Nelayan – Ikan Mas – Angkat Besi – Belimbing – WC – Nagatatmala 30 = 23 – 99 – 58 – 49
Anggota Kelamin – Udang – Senam – Cacing Pita – Sangkar Burung – Yuyu Rumpung 31 = 26 – 94 – 59 – 44
Ahli Nujum – Ular – Yudo – Kamar Mandi – Tali – Abiyasa 32 = 03 – 60 – 18 – 10
Pengemis – Laba Laba – Gulat – Gigi – Sabun – Petruk 33 = 09 – 86 – 16 – 36
Orang Buta – Rusa – Silat – Merpati – Jamu – Paru Paru – Destarata 34 = 36 – 73 – 89 – 23
Wanita – Kambing – Tinju – Lambung – Jalan Jalan – Drupadi 35 = 25 – 75 – 52 – 02
Pendeta Wanita – Musang – Balap Sepeda – Manggis – Rumah Obat – Sayempraba 36 = 34 – 83 – 87 – 33
Orang Bongkok – Ikan Gabus – Balap Mobil – Anggur – B.H – Truk – Gareng 37 = 38 – 59 – 83 – 09
Putri Raja – Cendrawasih – Balap Sepeda Motor – Engsel – Drum – Untari 38 = 37 – 67 – 84 – 17
Kekasih – Kalajengking – Balap Kuda – Topi – Bemo – Narasuma 39 = 44 – 55 – 77 – 05
Penolong – Gelatik – Golf – Tang – Peci – Widura 40 = 43 – 76 – 78 – 26
Pahlawan – Kepiting – Lompat Kuda – Lilin – Sabuk – Warsaya 41 = 49 – 56 – 76 – 06
Jejaka Tua – Buaya – Gerak Jalan – Catur – Dokter – Lesmana Widakta 42 = 45 – 97 – 72 – 47
Janda Muda – Ikan Suro – Anggar – Mawar – Grendel – Sumbadra 43 = 40 – 71 – 41- 21
Berandal – Badak – Ski Air – Seruling – Sisir – Citraksa 44 = 39 – 81 – 86 – 31
Pengembara – Banteng – Terbang Layang – Kendi – Tas – Rama 45 = 42 – 51 – 75 – 01
Nenek Moyang – Orang Utan – Terjun Bebas – Sikat – Toko – Hyang Wenang 46 = 48 – 64 – 73 – 14
Banci – Zebra – Upacara Bendera – Tangga – Hotel – Stuna 47 = 50 – 92 – 21 – 42
Si Ceroboh – Landak – Main Catur – Garuk – Gedung Bioskop – Dasamuka 48 = 46 – 00 – 79 – 50
Drakula – Kelelawar – Mendaki Gunung – Cetok – Rok – Betari Durga 49 = 41 – 80 – 70 – 30
Orang Eskimo – Beruang – Pembawa Obor – Pacul – Guru – Bagong 50 = 47 – 98 – 74 – 48
Ahli Filsafat – Kerang – Patelele – Tebu – Celana – Narodo 51 = 55 – 45 – 22 – 95
Raja Laut – Ikan Paus – Main Tali – Matahari – Dompet – Antasena 52 = 66 – 03 – 99 – 85
Penjual Silat – Ikan Duri – Akrobat – Rambutan – Taxi – Abimanyu 53 = 82 – 02 – 35 – 75
Raja Kera – Ikan Lele – Sepatu Roda – Kalung – Dokar – Kera Hanoman 54 = 62 – 15 – 95 – 65
Pertapa – Kangguru – Kasti – Gelang – Kemaron – Rd Seta 55 = 51 – 39 – 20 – 89
Budak – Ikan Duyung – Ringen – Kenanga – Cikar – Limbuk 56 = 70 – 41 – 71 – 91
Anak Sakti – Ulat Sutera – Layang Layang – Sepatu – Ranjang – Gatotkaca 57 = 74 – 08 – 47 – 58
Penari – Cumi Cumi – Main Kelereng- Rumah – Sekolahan – Selir 58 = 67 – 07 – 94 – 57
Putra Raja – Kakak Tua – Dakon – Kedondong – Kaos – Rd Lesmana 59 = 83 – 37 – 38 – 87
Kepala Polisi – Cecak – Karambol – Delima – Handuk – Sentiyaki 60 = 68 – 32 – 93 – 82
Pedagang – Kecoak – Gendongan – Kacamata – Buku – Baladewa 61 = 65 – 27 – 92 – 77
Pagoda – Walang Kadung – Petan – Termos – Selendang Pelangi – Candi Sapta Arga 62 = 54 – 19 – 27 – 69
Pendekar Wanita – Kumbang – Treksando – Bantal – Jendela – Larasati 63 = 64 – 29 – 97 – 79
Dewa Uang – Kuda Laut – Bandulan – Apel – Guling – Betara Indra 64 = 63 – 46 – 98 – 96
Raja Setan – Ikan Hiu – Kayang – Klompen – Petromak – Kala Srenggi 65 = 61 – 04 – 90 – 54
Dewa Bumi – Jerapah – Sawatan – Sukun – Gelas – Anta Boga 66 = 52 – 24 – 25 – 74
Penjual Daging – Burung Onta – Engrang – Sendok – Korek Api – Abilawa 67 = 58 – 38 – 23 – 88
Pembuat Pedang – Burung Hantu – Panjat Pinang – Pisau – Garpu – Cepot 68 = 60 – 28 – 91 – 78
Pencari Jejak – Mimi – Engkleh – Gunting – Gunung – Antareja 69 = 77 – 12 – 44 – 62
Panglima – Keledai – Tarik Tambang – Lampu Minyak – Rumah Makan – Adipati Karna 70 = 56 – 22 – 29 – 72
Pemburu – Macan Tutul – Lempar Karet – Sumur – Baju – Pandu 71 = 72 – 43 – 45 – 93
Dewa Langit – Ikan Terbang – Ik Ol – Kran Air – Arloji – Betara Guru 72 = 71 – 20 – 40 – 70
Tuan Tanah – Semut – Tulupan – Anting Anting – Bintang – Dursasana 73 = 80 – 34 – 31 – 84
Bajak Laut – Pinguin – Setipan – Gentong – Radio – Indrajit 74 = 57 – 16 – 24 – 66
Suami Istri – Bebek – Balapan Lari – Nangka – Lemari – Ratih dan Kamajaya 75 = 85 – 35 – 32 – 53
Jendral Wanita – Nyamuk – Teplekan – Mata – Timbangan – Srikandi 76 = 81 – 40 – 30 – 90
Walikota – Penyu – Bekel – Cincin – Payung – Togog 77 = 69 – 11 – 96 – 61
Orang Kaya – Ikan Gergaji – Balap Becak – Semangka – Wajan – Lesmana Mandrakumara 78 = 79 – 18 – 46 – 68
Jendral Serakah – Orong Orong – Okol – Jeruk Bali – Kompor – Suyudana 79 = 78 – 13 – 43 – 63
Kepala Desa – Bajing – Apollo – Potlot – Ceret – Semar 80 = 73 – 49 – 48 – 99
Penipu – Kancil – Damdaman – Hidung – Cangkir – Aswatama 81 = 76 – 44 – 49 – 94
Gembala – Kuda Nil – As – Telinga – Berlian – Udawa 82 = 53 – 10 – 28 – 60
Ibu Suri – Ikan Layur – Dadu – Kumis – Pipa – Dewi Kunti 83 = 59 – 36 – 26 – 86
Budha – Kalkun – Salto – Mulut – Kacang Tanah – Bagaspati 84 = 86 – 23 – 39 – 73
Wanita Sihir – Jangkrik – Latihan Hansip – Teratai – Pintu – Sarpakenaka 85 = 75 – 25 – 42 – 52
Dewa maut – Ikan Sampan – Gerak Badan – Salak – Rokok – Yamadipati 86 = 84 – 33 – 37 – 83
Orang Gila – Betet – Kerja Bakti – Botol – Toilet – Buriswara 87 = 88 – 09 – 33 – 59
Dewi Mega – Domba – Balap Karung – Jeruk Manis – Piring – Wilutama 88 = 87 – 17 – 34 – 67
Pemabuk – Ikan Bendera – Setopan – Jeruk Keprok – Ember – Bomanarakasura 89 = 94 – 05 – 67 – 55
Tawanan – Trenggiling – Perempatan Jalan – Pil – Sawah – Shinta 90 = 93 – 26 – 68 – 76
Siluman Air – Serigala – Ambulans – Bambu – Toples – Witaksini 91 = 99 – 06 – 66- 56
Putri Kipas Besi – Ikan Tengiri – Garis Finish – Apokat – Sarung – Siti Sundari 92 = 95 – 47 – 62 – 97
Penjilat – Babi Hutan – Perahu Layar – Kaos Kaki – Lapangan – Durna 93 = 90 – 21 – 61 – 71
Kwan Kong – Ikan Kakap – Pemandian – Jambu – Pen – P.Salya 94 = 89 – 31 – 36 – 81
Petani – Perkutut – Jalan Raya – Kunci – Pisau Cukur – Irawan 95 = 92 – 01 – 65 – 51
Prajurit – Ikan Nus – Laut – Mangga – Minyak Angin – Citrayuda 96 = 98 – 14 – 63 – 64
Raksasa – Tokek – Kali Brantas – Sirsak – Lemari Es – Prahasta 97 = 00 – 42 – 11 – 92
Penjaga Malam – Tongkol – TV – Lengkeng – Kecelakaan – Trijati 98 = 96 – 50 – 69 – 00
Hidung Belang – Burung Jalak – Bayi – Kodak – Meja – Arjuna 99 = 91 – 30 – 60 – 80

PETUNJUK GAME




4D, 3D,2D


Struktur: ABCD
Misalnya keluar : 4321
Berarti pemenang untuk
4D = 4321
3D=321
2D=21

Aturan permainan:
1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Jika anda membeli masing 100rb untuk angka:
4D = 4321
3D=321
2D=21
(Khusus untuk 4D,3D dan 2D diberikan diskon tambahan. Diskon akan makin besar jika nilai akumulasi betting dalam satu periode makin besar)
Berarti kemenangan anda adalah:
4D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 4D]
3D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 3D]
2D = 100rb x [Indeks kemenangan untuk 2D]
(Catatan: nilai bet 100rb tidak dikembalikan ke member)

QUICK BET Untuk memudahkan pembelian dalam jumlah banyak dengan kombinasi nomor berturutan, misalnya:
4321
321
21
1
maka dapat dilakukan dengan:
BET : 4321 4*500 x1000
BET : 4321 3*400 x1000
BET : 4321 2*300 x1000
BET : 4321 1*100 x1000
Ini berarti anda sudah berbelanja:
4321 untuk 500rb
321 untuk 400rb
21 untuk 300rb
1 untuk 100rb

Posisi 2D
Struktur: ABCD
Misalnya keluar nomor = 1234
berati pemenang untuk 2D Depan adalah = 12
berati pemenang untuk 2D Tengah adalah = 23
berati pemenang untuk 2D Belakang adalah = 34


COLOK BEBAS


Colok Angka atau lebih di kenal dengan istilah Colok Bebas.
Menebak salah satu angka dari 4D. Posisi angka bisa dimana saja

Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya pembelian Angka 3 dengan nilai taruhan 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok angka]

Analisis II:
Keluar : 4331
Misalnya pembelian Angka 3 dengan nilai taruhan 100rb.
Berarti menang:
100rb + ([Indeks kemenangan untuk colok Angka] x 2)
dan seterusnya untuk setiap kembaran yang berhasil ditebak, otomatis mendapat kelipatan [Indeks kemenangan untuk colok angka]


COLOK MACAU


Colok Bebas 2D atau lebih di kenal dengan istilah Colok Macau.
Cara kerja seperti colok bebas tapi angka yang keluar harus 2 angka dari 4D.

Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 dan 2 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk Macau, kategori: 2 digit]

Analisis II:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 dan 6 dengan nilai 100rb.
Berarti KALAH dan nilai betting tidak dikembalikan

Analisis III:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 4 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk Macau, kategori: 3 digit]

Analisis IV:
Keluar : 4334
Misalnya dibeli 4 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk Macau, kategori: 4 digit]


COLOK NAGA


Colok Bebas 3D atau lebih di kenal dengan istilah Colok Naga.
Cara kerja seperti colok bebas tapi angka yang keluar harus 3 angka dari 4D.

Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 ,2 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
karena keluar 3 digit,angka 4,2 dan 3.
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga , kategori: 3 digit]

Analisis II:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4,2 dan 6 dengan nilai 100rb.
Berarti KALAH
karena keluar hanya 2 digit,angka 4 dan 2 .dan angka 6 tidak muncul
nilai betting tidak dikembalikan

Analisis III:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 4,3 dan 3 dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
karena keluar 3 digit,angka 4,3 dan 3.
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga , kategori: 3 digit]

Analisis IV:
Keluar : 4334
Misalnya dibeli 4,3 dan 3 dengan nilai 100rb.
karena keluar 4 digit,angka 4,3 dan 3.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok naga, kategori: 4 digit]


COLOK JITU


Menebak satu angka pada posisi tertentu dari 4D.

Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 pada posisi AS dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]

Analisis II:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 3 pada posisi KOP dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]. Hasilnya sama dengan analisis I karena hanya memperhatikan posisi yang dipasang.

Analisis III:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 4 pada posisi EKOR dengan nilai 100rb.
Berarti kalah. Biarpun nilai 4 keluar pada posisi AS tapi tidak akan mepengaruhi pemilihan di posisi ekor



TEPI /TENGAH


Menebak posisi tepi atau tengah dari posisi 2D.

Struktur: ABCD
Tengah= Diantara 25 sampai 74
Tepi =Diantara 00 sampai 24 dan 75 sampai 99

Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321.
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani = 21
21 = TEPI
Misalnya dibeli posisi TEPI dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei

Analisis II:
Keluar : 4356.
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani =56
56 = TENGAH
Misalnya dibeli posisi TENGAH dengan nilai 100rb.
Berarti menang:
100rb + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei


KOMBINAS


Struktur ABCD
A=AS
B=KOP
C=KEPALA
D=EKOR
Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya
Anda dapat menebak Genap/Ganjil, Besar/Kecil
dari 2 kombinasi antara AS, KOP, KEPALA, EKOR

Analisis :
keluar : 1845
berarti pemenang untuk :
AS Kecil/Ganjil dan KOP Besar/Genap
KEPALA Kecil/Genap dan EKOR Besar/Ganjil
AS Kecil/Ganjil dan KEPALA Kecil/Genap
AS Kecil/Ganjil dan EKOR Besar/Ganjil
KOP Besar/Genap dan KEPALA Kecil/Genap
KOP Besar/Genap dan EKOR Besar/Ganjil
Misalnya anda membeli AS KECIl dan KOP GENAP seharga 100rb,
maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau :
jika membeli KOP GENAP dan KEPALA GENAP seharga 100rb,
maka menang = 100rb + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau :
jika membeli KEPALA KECIL dan EKOR GENAP seharga 100rb, berarti KALAH
( Anda harus menebak keduanya dengan Benar agar Menang )


DASAR


Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari penjumlah angka-angka 2D.
Nilai pembelian ditentukan pasaran (kei) pada saat itu.

Struktur: CD (2 angka terakhir)
Kecil = angka 0-4
Besar = angka 5-9
Ganjil = 1,3,5,7,9
Genap=0,2,4,6,8

Analisis I:
Keluar : 1234,
3+4 = 7
Berarti keluar : Ganjil dan Besar

Analisis II:
Keluar : 5678,
7+8 = 15
Karena angka 15 lebih besar dari 9, kembali dihitung 1+5=6
Berarti keluar : Genap dan Besar

Analisis III:
Keluar : 1204,
0+4 = 4
Berarti keluar : Genap dan Kecil
Misal anda membeli dengan Rp.100rb untuk Genap, menang = 100rb + [indeks menang untuk Dasar]


50 -50


Menebak ganjil/genap, besar/kecil
Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut. Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran).

Struktur: ABCD
Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari posisi:
A=AS
B=KOP
C=KEPALA
D=EKOR
Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya

Analisis I:
Keluar : 4327
Berarti pemenang adalah yang memilih:
AS GENAP/KECIL
KOP GANJIL/KECIL
KEPALA GENAP/KECIL
EKOR GANJIL/BESAR
Misal anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Genap, menang = 100rb + [indeks pasaran AS Genap 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ekor Ganjil, menang = 100rb + [indeks pasaran Ekor Ganjil 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Ganjil, kalah = 100rb + [indeks pasaran AS Ganjil 50-50]


SILANG HOMO


Permainan ini kadang disebut suami istri.
Menebak dari posisi Depan,Tengah,Belakang.

Contoh nomor: 1234
Yang dimaksud dengan Posisi Depan adalah 2 nomor terdepan yaitu 12
Yang dimaksud dengan Posisi Tengah adalah 2 nomor ditengah yaitu 23
Yang dimaksud dengan Posisi Belakang adalah 2 nomor terbelakang yaitu 34
SILANG = Terdapat Ganjil dan Genap
HOMO = Terdapat 1 pasang Ganjil atau 1 pasang Genap

Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar : 1234.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 12
12 => 1=ganjil dan 2=genap , berarti hasil = SILANG

Analisis II: Beli Posisi Tengah
Keluar : 4326.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 32
32 => 3=ganjil dan 2=genap , berarti hasil = SILANG

Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar : 4533.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 33
33 => 3=ganjil dan 3=ganjil , berarti hasil = HOMO
Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk Silang-Homo]


KEMBANG KEMPIS


Struktur: ABCD
Jika Menebak posisi Depan maka yang menjadi fokus adalah AB
Jika Menebak posisi Tengah maka yang menjadi fokus adalah BC
Jika Menebak posisi Belakang maka yang menjadi fokus adalah CD
KEMBANG jika A < B ataupun B < C ataupun C < D
KEMPIS jika A > B ataupun B > C ataupun C > D
KEMBAR jika A = B ataupun B = C ataupun C = D

Analisis I:
Beli Posisi Depan
Keluar : 4321
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 43
43 => 4 > 3, hasil = KEMPIS

Analisis II:
Beli Posisi Tengah
Keluar : 4236
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 23
23 => 2 < 3, hasil = KEMBANG

Analisis III:
Beli Posisi Belakang
 Keluar : 4099
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 99
99 => Hasil = KEMBAR
Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk KEMBANG-KEMPIS]
Copyright © SHIOULAR | Powered by blogger Design by ronangelo | Blogger Theme by NewBloggerThemes.com